01 CG Makers Creación del universo de un proyecto de animación

Creación del universo de un proyecto de animación – MASTER en Creación 3D

 

Creación del universo de un proyecto de animación
MASTER en Creación 3D
Día 04

Sesión: Creación del universo de un proyecto de animación

Bienvenidos a la Creación del universo de un proyecto de animación. Un saludo de parte de todo el equipo de artistas de CG Makers, les damos la bienvenida a este nuevo día del Master en creación 3D, esta clase 4 está orientada a la Creación de universo de un proyecto de animación, como un marco en el que se mueve la historia.

Un universo de un proyecto de animación, es por ejemplo, el de la película Avatar,  donde vemos ciertas características definidas y descritas, tanto para los personajes como para los escenarios, se definen ciertas características antropomórficas que sean símiles a los humanos, que posean características comunes y que se sientan familiares.

 

Avatar CG Makers Creación del universo de un proyecto de animación - MASTER en Creación 3D

Imagen de la película Avatar tomada de Internet

 

En esta clase 4 del Master hablaremos sobre la idea, la historia y la estructura del look del universo de un proyecto para animación (como debe lucir, que aspecto o estilo gráfico).

Vamos a retomar donde quedamos en la clase 3, cuando hablábamos del Pipeline de Producción en animación y veremos cómo definir ciertos aspectos de nuestro proyecto mediante el “Design Thinking”, el cual consta de 5 etapas para conceptualizar nuestras ideas, a saber:

Concepto Idea para la Creación del universo de un proyecto de animación

  1. Definición del problema
  2. Comprender
  3. Divergencia de ideas (cantidad de ideas)
  4. Convergencia (calidad de las ideas)
  5. Definir idea (prototipo).

Al final, vamos a definir una única idea para desarrollar el producto -por ejemplo, el universo de un proyecto de animación digital-, cuando hablamos de ideas, es por ejemplo, si un cliente necesita un spot comercial de un shampoo, con este proceso podemos llegar a la definición de esa idea para desarrollar dicho comercial.

*Les mostrare también, los documentos del Master del Diorama de Batman, donde he ido creando los documentos de evidencia del proyecto, y así, puedan ver, cómo queda plasmado todo esto en el proceso de la Creación del universo de un proyecto de animación como este.

 

Desarrollo del concepto Idea para la Creación del universo de un proyecto de animación

  1. Definición del problema: Básicamente es entender lo que el cliente quiere, lo que el cliente quiere mostrar, regularmente es un mensaje, en el mundo del 3D solemos perdernos en la estética y olvidamos el mensaje. Muchos videojuegos sufren este tipo de críticas, donde la gente termina por interpretar que el juego está muy elaborado, posee muy buenos gráficos, etc, pero que han perdido la esencia y esto es, el mensaje (si pierde la esencia pierde el mensaje que quería dar en un inicio). Siempre hay que tener claro cuál es el objetivo del cliente o del producto, esta idea al definirla nos guiará durante todo el proyecto.
  2. Comprender: Aquí veremos varias cuestiones, pero la idea más concreta, es empezar a buscar referentes, de manera que estemos más seguros, que lo que el cliente piensa y lo que yo pienso es lo miso o muy similar, es más, ponerse de acuerdo en ciertos puntos, por ejemplo el Look, proponer referentes de parte del cliente para que poder saber el alcance del desarrollo, en cuestión de presupuesto por ejemplo.
  3. Divergencia de ideas (cantidad de ideas): En este punto es fundamental la libertad de expresar ideas sin importar mucho el presupuesto, ya que cuando tenemos un presupuesto definido nuestra creatividad se verá limitada, en el video les mostrare algunas ideas que he definido para el proyecto del Diorama de Batman en sus diferentes versiones y según unas referencias que también les mostrare.

Sin más preámbulo, los invito a que me acompañen viendo el video para terminar de explicar lo mayor posible todos estos puntos del “Design Thinking para animación digital“.

Más abajo te dejaré las evidencias de las que hablo en esta clase, así que, cuando termines de ver la clase, desplázate hacia abajo de la clase luego de verla, para encontrar los insumos que utilicé y quiero compartir contigo.

NOTA: Si estas clases en video resultan muy largas en duración para ti en cierto momento y no tienes el tiempo para verlas con debida atención, te recomiendo guardar esta página en los Marcadores o Favoritos de tu navegador, para que así puedas venir y repasar una y otra vez estas clases.

 

Ver video del Master en Creación 3D – Día 04
Creación del universo de un proyecto de animación

 

 

Reto Modelado Zbrush – Nel Mauro – Día #1
(Lista de reproducción)

 

 

 

Reto Modelado Zbrush – Derian – Día #1

(Lista de reproducción)

 

 

Bonus (Adelanto Deadpool Vs Thanos)

 

 

Ver clase 03  Ver clase 05 (próximamente)

 

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Espero toda esta información te sea de gran ayuda, nos vemos en la clase #4 del Master!!

 

 

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CG Makers MASTER en Creación 3D - Día 03 - Pipeline de Producción animación

Pipeline de Producción animación Master en Creación 3D

Pipeline de Producción animación
Master en Creación 3D
Día 03

 

Sesión: Pipeline de Producción animación

Bienvenidos a la tercera clase del Master en Creación 3D sobre el Pipeline de Producción de productos animados, para esta clase procure estructurar un poco más todo, para facilitar la comprensión de los diferentes puntos que abordaremos en esta clase. Esto me tomó un poco más tiempo de lo esperado, espero que el resultado sea de tu agrado y logre hacerme entender.

Te felicito si eres una de las personas viene acompañándome en el Master en Creación 3D desde el primer día, eso me motiva a seguir trayéndoles mucha más información, ya que regalar conocimiento no es tan fácil como parece, pero aquí vamos cumpliendo poco a poco con los propósitos.

 

Comenzamos

Para comenzar, en este día 3 vamos a hablar sobre el Pipeline Producción de animación, pondremos en contexto “Qué es el Pipeline de producción”, Assets y Shooting, Adaptaciones a cada caso – VUE (Software), Pipeline del Master en Creación 3D, y por ultimo les tengo un regalo.

 

Qué es un Pipeline

La palabra Pipeline está relacionada con Tuberías, se emplea en la industria de animación en analogía a la estructura de tubos o conexiones por donde fluye la información del proceso, lo importante es entender cómo se conectan estos tubos formando si una red de tuberías intrincadas. Esto es básicamente el Pipeline Producción de animación.

Por lo regular cada tipo de desarrollo audiovisual tiene un Pipeline de producción diferente, en ocasiones según el estilo o tipo de técnica del proyecto hace que el pipeline deba cambiar y ajustarse a este.

Además, en este Master en Creación 3D vamos a ver algo que muchas veces se obvia o no se implementa a pesar de su gran importancia y esto es “El Piloto”, se utiliza mucho en la industria de desarrollo de software y en la industria de la animación digital, sin embargo en Latinoamérica no se usa mucho en las agencias, pues pensábamos que no era importante.

 

Fases generales de la gestión de un proyecto

Les voy a mostrar, primero que todo, las fases generales de la gestión de un proyecto o Producción de animación, aquí vemos que hay un error que se comete comúnmente, y es pensar que el Pipeline de producción de animación pertenece solo a la “etapa de producción”, dicho de otra manera, se confunde con la etapa en la cual se produce animación dentro de un proyecto.

Entonces, para dejar claridad sobre este punto, no debemos confundir una de las 5 etapas del pipeline de producción, que es la etapa de producción de animación, con el Pipeline de producción de un producto animado.

 

Cuál pipeline manejamos en CG Makers

Nosotros en CG Makers utilizamos un Pipeline de producción que esta basado en algo que se llama el PMI, que es una institución enfocada en Project Management o Gerencia de proyectos, entonces, al unir el Pipeline de Producción para animación con esta estructura de proyectos del PMI, nos dio como  resultado nuestro propio Pipeline de producción en CG Makers, sin el cual no hubiéramos podido realizar la película de animación 3D, de la cual les conté en clases pasadas.

Sin embargo, no fue solo esto lo que nos ayudó a resolver el proyecto de la película, hubo otras cosas y te las contaré en el video. Así que te invito a darle play al reproductor de video para que comencemos con la clase #03 del Master en Creación 3D – Pipeline de Producción de productos animados.

 

Ver video del Master en Creación 3D
Pipeline de Producción animación Día 03

 

 

Ver clase 02  Ver clase 04

 

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CG Makers Oportunidades en la industria de la animación MASTER en Creación 3D

Oportunidades en la industria de la animación MASTER en Creación 3D

Oportunidades en la industria de la animación
MASTER en Creación 3D
Día 02

 

Sesión Oportunidades en la industria de la animación. Hola como están. Bienvenidos a la segunda clase del MASTER en Creación 3D, ya pasaba una semana, y como hemos quedado vamos a tocar el tema de todas las oportunidades en la industria de la animación.

 

Comencemos

 

La idea es que, luego de la de cada sesión, como todo va a estar puesto en nuestro canal de Youtube CG Makers , la idea es que ojalá me puedan dar retroalimentación de las percepciones que tengan de cada una de las clases, si se siente larga o se prolonga mucho algún tema, vale la pena que me lo indiquen para ir corrigendo en cada una de las sesiones.

Este tema de Oportunidades en la industria de la animación, ¿por qué lo planteó desde el principio? porque es importante saber todo esto en lo que estamos viendo y en todo lo que vamos a ver, cómo encaja dentro de todo este proyecto que estamos realizando,  el MASTER en Creación 3D y cómo cabes tú dentro de esta idea; por ejemplo,  si yo estoy haciendo un proyecto de un vídeo 3d, alguien puede preguntarse ¿y esto para que me sirve? entonces, de alguna manera quiero mostrarles para qué sirve el conocimiento en animación 3d y qué oportunidades puede haber en la industria desde diferentes frentes, por qué alguien quiere ser empleado o quiere entrar a un estudio con el que ha soñado, alguien quiere ser trabajador independiente o Freelancer, pero, no quiere montar empresa, alguien quiere ser empresario y tener su propio estudio arrancando con sus propios proyectos, entonces, veremos que hay diferentes frentes.

Por tanto, quiero abordar un poco estos temas y contarles sobre algunas de las oportunidades que hay en la industria de la animación, cualquier cosa, después podemos sacar una sesión de preguntas y respuestas, llegado el caso de que el tema quede corto, dado que el tema en sí es amplio.

Este es entonces el índice de las clases MASTER en Creación 3D Oportunidades en la industria de la animación, lo primero que vamos a ver es la presentación del instructor, me presento muy rápido para los que no han visto la anterior clase, los invito igualmente a quienes no han visto la primera clase del MASTER en Creación 3D, que la vean, porque de alguna manera es importante tener contexto del “de dónde parte la idea de lo que estamos haciendo” y entender en contexto del “por qué”, la razón detrás de la cual estamos dando estas clases online, porque vamos a estar sacando una cantidad de cursos gratuitos y otros muy económicos; eso lo explicamos en la primera parte y un poco de cuál es la lucha que tiene CG Makers en esta industria.

Segundo, les mostrare algunos videos rápidamente donde se evidencia el estilo del proyecto que queremos trabajar, igual yo les voy a dejar todos esos links en la descripción del video y aquí en este artículo, para que puedan revisarlos con más tiempo posteriormente.

Veremos las oportunidades que se obtienen en la industria como empleados en animación digital, como freelancers animadores y otros, o prestando servicios como empresario con su propia agencia de animación digital, luego, agregue una frase que quiero que tengamos en cuenta, porque esto no es un tema simplemente técnico o mecánico, sino que hay unos conceptos y un tema de mentalidad que es importante ir como construyéndolo, algo que llamamos MINDSTER, una configuración mental para estar preparados para todo lo que se va a hacer.

Puedes empezar a ver el video en el minuto 3:36 para comenzar con esta nueva clase del MASTER en Creación 3D.

 

Ver video del MASTER en Creación 3D
Oportunidades en la industria de la animación Día 02

 

 

Ver clase 01   Ver clase 03

 

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Referente directo del Master

Injustice: https://www.youtube.com/watch?v=hMkTQSbE6Bc

 

Otros productos como la técnica de referencia:

Psyop – TWD: http://www.psyop.com/work/the-walking-dead-no-mans-land
Psyop – LOL: https://www.youtube.com/watch?v=Xw46WPuXMk0
Cyberpunk 2077: https://www.youtube.com/watch?v=5y9711pvZkc
ZombieU: https://www.youtube.com/watch?v=pPHPd1EP_c8&t=39s
Penny dreadful: https://www.youtube.com/watch?v=NScdD6wzXcI
Blacksails: https://www.youtube.com/watch?v=XFTcA4QLHw0
Game of thrones: https://www.youtube.com/watch?v=iN8PKcNGcuI

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00_Presentacion Maurici Garcia Master en creacion 3D

MASTER en Creación 3D Importancia y Estructura del Máster

MASTER en Creación 3D
Importancia y Estructura del Máster
Día 01

 

Presentación de Mauricio Garcia – CG Makers CEO

Saludo, mi nombre es Mauricio García residente de Colombia y gerente de CG Makers. Llevo a la fecha como gerente y fundador de la empresa 9 años, y llevo en las industrias creativas más de 12 años.

Quiero dales la bienvenida a nuestro MASTER en Creación 3D en este, nuestro Blog y canal de YouTube. En este momento estamos arrancando y vamos a empezar a generar mucho contenido, con la finalidad de entregar información que te va a dar datos, que muchas veces están de alguna manera ocultos o que hasta ahora, nadie de la industria los ha liberado.

Esto sucede principalmente en Latinoamérica y países en desarrollo. Por lo regular, sentimos que tenemos muchas dificultades, hay algunas que son reales y otras que son quizás escusas que nos ponemos, dentro de ellas están, por ejemplo: una dificultad real era que la mayoría del contenidos están en inglés; eso va a cambiar mucho y CG Makers va a ser parte del cambio, porque todos los contenidos sobre los cursos y todo lo que vamos a hacer va a iniciar en español, entonces, vamos a hacer como en el Futbol “que si llueve, llueve por igual a ambos equipos” y estamos tranquilos de que hay igualdad de condiciones, entonces, ya es cuestión cada persona aprovechar ese conocimiento.

Otra condición que tenemos en Latinoamérica, es qué, por estar en estos países, “digamos, que la industria no se genera acá”, hoy eso ha cambiado mucho, porque ya muchos desarrollos y muchos proyectos, se contratan realmente a partir del teletrabajo, mucha gente de acá, de Latinoamérica, trabaja con estudios en otros países, bien sean latinos o de Estados Unidos  y otros lugares, porque ya hay muchas personas latinas o hispanohablantes que trabajan en grandes estudios y se encargan de coordinar todo a través de la Internet, entonces, a uno le pueden enviar un diseño o algún documento, uno se encarga de desarrollarlo desde acá y enviarlo luego.

Por tanto, vemos que esas limitantes se empiezan a eliminar, en gran parte, gracias a la Internet, y gracias a esta, podemos llegar nosotros también a ustedes con nuestro MASTER para la Creación de productos 3D.

 

Importancia de el MASTER en Creación 3D.

CG Makers va a entrar de manera decisiva a apoyarte en tres puntos principales, a saber:

  1. Te vamos a entregar información desde la industria; nosotros ya hicimos un largometraje animado con Corea y Estados Unidos, ya sabemos que es hacer un largometraje de nivel internacional, hemos hecho videojuegos, cortometrajes para cine, comerciales animados (luego les contare más sobre estos proyectos) y lo que vamos a hacer es recoger la información desde la industria y empezaremos a entregártela toda, no nos vamos a guardar absolutamente nada, la idea es qué, tú puedas aprovechar esa información y capitalizarla aprovechando las oportunidades de la industria. Esta, es una de las principales razones de, el por qué, de este MASTER en Creación 3D de productos audiovisuales.
  1. Lo segundo que haremos, será obsequiarte herramientas, en este caso pueden ser formatos o herramientas de digitales, digamos que es esa caja de herramientas que debe tener un artista, por ejemplo, muchas veces pueden ser un formato como el de un Story Board o un formato de cómo se diseña un personaje o una Sheet u hoja de ruta para el seguimiento de un proyecto, te vamos a entregar y explicar cómo funcionan muchas herramientas para gestionar proyectos. Vamos a empezar a darte mucha información sobre la industria de la animación y sus herramientas digitales de manera gratuita, para que cada vez te veas y trabajes como un profesional y te rinda mucho más tu trabajo (acelerando tu workflow).  Una cuestión vital para los artistas y por esto lo incluimos en nuestro MASTER para la Creación 3D.
  1. Nos vamos a ir en un paso a paso, de cómo construirte dentro de esta industria, volverte más atractivo para las empresas y para tus clientes. En este caso, un paso a paso de cómo ser un mejor empleado, mejorando en tu empleo, cómo conseguir un mejor empleo, como crear una empresa de animación o de videojuegos, les voy a dar muchos datos y consejos ya que yo he sufrido muchas de las complicaciones que tiene el crear una empresa de animación digital, algunas de esas complicaciones no son necesarias vivirlas y otras sí, les contare algunas para que puedan capitalizar esa experiencia mía y ese conocimiento lo apliquen luego a sus emprendimientos. Les enseñaremos también, el paso a paso de cómo crear activos digitales, bien sea un curso o bien sea un elemento 3D o un diseño 2D o lo que necesiten y cómo comercializarlo por internet para que llegue a miles de personas. Este MASTER en Creación 3D debe ser flexible en sus modalidades de producto, y por esto, lo vamos a tratar de tal manera.

En conclusión, en nuestro MASTER para la Creación 3D, vamos a buscar diferentes alternativas de la industria y te las vamos a dar de una manera muy fácil de asimilar, para que puedas aprovechar todas esas oportunidades.

Los quería saludar en este momento, este es el primer vídeo que grabamos y vamos a empezar a sacar muchos más.  Nuestros CG Makers van a bordar todas estas temáticas y empezarán a sacar muchos regalos para nuestros suscriptores. Ya están elaborando cursos sobre Concept Art en Adobe Photoshop, otros CG Makers nos enseñarán animación digital en software como Blender, Maya y 3DS Max, 3D Coat, Zbrush, entre otros, y abarcando todas las áreas posibles, con gente que viene haciendo un proceso muy interesante y que está dispuesta a liberarnos toda la información.

Soy Mauricio Garcia CEO de CG Makers, soy el expositor de este MASTER en Creación 3D y estoy aquí para ustedes, para lo que necesiten, nos pueden escribir y darnos recomendaciones para mejorar cada vez más nuestros videos, y así, entregarles cada vez mejor conocimiento.

Estaremos subiendo contenido constantemente a nuestro Blog CG Makers https://blog.cgmakers.com allí por el mero hecho de suscribirte a nuestro boletín, te obsequiaremos cupones, material descargable y súper cursos, para que te enganches con nuestros artistas. Los recibirás a vuelta de correo.

 

Recuerden que “somos grandes cuando aprendemos”.
Nos vemos pronto.

 

Ver video del MASTER en Creación 3D
Presentación Día 00

 

 

 

A continuación, los dejo con el primer día del MASTER en Creación 3D

 

Ver video del MASTER en Creación 3D
Estructura del Máster Día 01

 

 

Ver clase 02

 

 

El Master en Creación 3D contiene más de 25 horas de contenido totalmente gratuito, no tienes nada que perder y todo por ganar, suscríbete este blog para que te enteres inmediatamente cuando cada clase esté al aire, esta industria como las demás es de velocidad, de quien accede primero a la información. ¿Qué esperas?

 

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