Tracer poster sf 05

Tracer de Overwatch va al gimnasio – Escultura de personajes Zbrush

 

Fanart Tracer de Overwatch va al gimnasio
Escultura de personajes en Zbrush

 

 

Justificación del proyecto modelado de Tracer de Overwatch

Hablando de videojuegos a nivel mundial -como ya en otra ocasiones hemos trabajado-, pues hay un factor común y es que ellos se pelean por las audiencias y en el camino vemos este trabajado reflejado en la creación de sus personajes, pues están realmente muy bien diseñados.

 

 

Pero, por qué el personaje Tracer de overwatch

Por mi parte, simplemente me he unido a la onda de creación de Fanarts, por qué elegí a Tracer de Overwatch, en sí, no tiene mucho por qué, solo que es un personaje con unas características interesantes, por un lado, y ya lo decía, que está muy bien diseñado, además es muy sexy y gusta mucho entre los fans, así que me pareció relevante hacer el fanart de Tracer de Overwatch.

 

Además, que estuve buscando entre varios personajes acordes según mi público, quienes me patrocina en Patreon, pues a ellos les gusta mucho este tipo de personajes.

 

Entonces pensé, que tal si hacemos a Tracer de Overwatch:

“Tracer va saliendo del GYM y lleva un Mug en su mano -un Mug además con las características similares a las de su armadura-, ella es muy sexy y se está mirando en el espejo, quizá observando el rendimiento del Gimnasio”.

 

CG Makers cursos online tracer overwatch 5

 

 

Qué retos me presentó este proyecto

El reto principal en este tipo de esculturas, es que sea un personaje en estilo comic, y si bien puedo respetar la naturaleza de la anatomía del personaje en el videojuego Overwatch o ya sea que, como en mi caso, yo las hago un poco más voluptuosas, las proporciones y anatomía no se dan de la misma manera y hay que buscar armonía entre las formas y tamaños, y que a su vez se vea equilibrada, que la posición se vea bien como en este caso, por ejemplo que, ella sostiene un vaso o Mug y este tiene cierto peso, cuáles dedos utiliza para sostenerlo y en qué posición deben ir, entonces, son varias cosas que hay que estar revisando y puliendo.

 

Otra cuestión, y esta es la parte a la que siempre nos enfrentamos cuando no hacemos personajes en “T” sino que están en posición asimétrica, posando de cierta manera. Esto implica que ya debemos dominar ciertas cuestiones de anatomía, y además, afinar un poco más nuestro ojo crítico, para detectar las posibles implicaciones de las posturas de los personajes.

 

 

CG Makers cursos online tracer overwatch 2

 

 

Cuales eran mis intenciones para realizar a Tracer de overwatch

Una de las cosas con las que se juega mucho en la industria es el hecho de que los fans siempre quieren imaginarse a sus personajes favoritos de maneras muy sexies, entonces siempre estamos fantaseando con estos personajes viéndolas en diferentes situaciones y muchas veces situaciones cotidianas, traerlos a estas situaciones, les daría más realismo y los pondría más a nuestro alcance.

 

Parte también de mis sueños, es que quiero imprimir en 3D muchos de los ejercicios que he desarrollado, por ejemplo, este Mug de Tracer lo quiero imprimir y coleccionarlo,  tenerlo en mi escritorio, ya sea para tomar café o para colocar algunos lápices y demás. Pero, siempre cuando hago algún proyecto personal, busco la forma de llevarlo a  impresión digital.

 

En esta ocasión quise hacer una escultura de ella sola, de manera que quiero que cada proyecto me aporte algo para proyectos futuros, ahora trabajé más la figura femenina, el rostro, el pelo resolverlo de una manera rápida y práctica, pero de una manera más depurada con una técnica muy rápida. Por esto, quiero hacer solo un tutorial, de cómo hacer el pelo con esta técnica, ya que me pareció bien interesante y eficiente en cuestión de tiempo de desarrollo.

 

 

CG Makers cursos online tracer overwatch 1

 

 

Duración del proyecto escultura digital de Tracer de Overwatch

El tiempo de desarrollo fue de 2 semanas, trabajando de lunes a viernes entre 2 y 4 horas diarias aproximadamente, lo cual podríamos simplificar en 1 semana de 8 horas diarias.

 

Proyecto de complejidad media, por ahora no he pensado en hacer curso de Tracer, ya que la parte de la anatomía femenina ya se abordó en la serie de cursos de Sylvanas. Lo que sí creo que sería bueno es, hacer una mujer en una batalla con una posición muy tensa, donde la anatomía se modifique mucho y ahí aportaría un valor importante  a los estudiantes, para que comprendan cómo estas posiciones deforman bastante la anatomía y esto es súper importante aprenderlo.

 

 

CG Makers cursos online tracer overwatch 3

 

 

El making of estará disponible para estudio

Por otra parte, si miramos la especialidad de creación de personajes, en el cómo calzaría esto, allí tendríamos que ver al menos 2 cosas importantes, una es el que nos permite de una manera clara y sencilla, ver cómo se van desarrollando este tipo de productos, el cómo se hizo este personaje está disponible en Cubebrush CG Makers en el “Making of Tracer”, los posters, modelo interactivo 3D, turntable, y todo esto a manera de un material de consulta siempre disponible para los estudiantes y que puedan sin inconveniente acceder a ellos.

 

 

CG Makers cursos online tracer overwatch 6

 

 

Así que, lo veo más como un ejercicio de práctica para los estudiantes después de terminar la serie de Sylvanas, entonces, los estudiantes podrían tener un ejercicio de buena complejidad con este personaje, a manera de reto, que no sea un personaje similar o de la misma categoría de juego o de Look, pero que, a su vez le permitiera repasar todas las temáticas esenciales como la anatomía y otros importantes.

 

 

 

Para finalizar

Los invito a visitar el Artstation de CG Pyro (Yo Mauricio Garcia) donde estoy subiendo todo el material de los nuevos proyectos, lo que estoy haciendo ahora, al igual que en Patreon donde ya saben que me pueden apoyar y a cambio recibir algunas recompensas a medida que me ayudan para poder soportar estos procesos y a su vez es una forma económica de apropiarse de estos cursos y materiales.

 

Es un precio más bien simbólico, es básicamente como si me invitaran a un café, pues por solo 3 USD estoy entregando un curso, con los posters y demás material que por otra parte en nuestra escuela de CG Makers puede costar cerca de 19 a 40 USD, así que, es más una invitación a apoyar nuestro trabajo y una forma de conseguir a la vez todo este material por unos costos muy bajos.

 

Espero les haya gustado este proyecto de “Creación de personajes 3D Tracer de Overwatch” y nos veremos en una próximo post del Blog CG Makers, se despide de ustedes su servidor CG Pyro.

 

Si aún no conoces nuestro curso de Sylvanas donde te enseñamos todo lo relacionado con la anatomía femenina, te dejare el enlace para que lo conozcas y comiences por allí, luego podrás pasar con facilidad a personajes como este de Overwatch Tracer.

 

 

 

Llevame al curso de Sylvanas

 

Así que, muy pendientes, suscríbanse al boletín del Blog CG Makers que sale todos los viernes a las 7 pm (Hora Bogotá, Colombia), allí les estaremos contando de las actualizaciones de estos proyectos. Y para los que no se han suscrito les informo que a vuelta de correo recibirán un curso gratis como obsequio y por su compromiso con estas artes digitales.

 

*** Nos vemos en una próxima emisión ***

 

“Somos CG Makers y somos grandes cuando aprendemos”

 

Los invito a seguirnos en nuestras Redes Sociales
(las pueden encontrar en la parte superior e inferior de este blog).

Suscríbete a nuestro boletín y no te pierdas de nuestras actualizaciones
¡Obsequio a vuelta de correo!

Llevame al curso de Sylvanas

 

www.blog.cgmakers.com

 

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death - Diorama 3D Escultura Zbrush 0

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death – Diorama 3D Escultura Zbrush

 

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death – Diorama Escultura Zbrush

 

Deadpool Vs Thanos luchando por La Muerte (Lady Death)

 

Por qué elegí la escena para el diorama 3D?

El porqué de la creación de un diorama de Thanos vs Deadpool peleando por la Muerte (Lady Death o Mistress Death)

Lo que me llevó a mí a crear esta escena de Deadpool vs Thanos, todo viene de cuando se lanzó la película Avengers Infinity War, a las semanas se estrenó la película Deadpool 2, y yo conociendo un poco de la historia del cómic, donde se involucran ambos personajes, donde Deadpool es enemigo de Thanos porque La Muerte estaba enamorada de Deadpool y Thanos está enamorado de La Muerte (Lady Death), entonces esto los pone en una situación antagónica muy particular, pero no encontré una escena dentro del comic que me pareciera lo suficientemente impactante, para mi gusto, entonces pensé-qué pasaría si Deadpool se encuentra con Thanos y que haría Deadpool para quitarle el guantelete.

 

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death - Diorama 3D Escultura Zbrush 2

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death – Diorama 3D Escultura Zbrush 2

 

Es donde se me ocurre la idea, según la personalidad violenta de Deadpool, -un tema un poco gore, con disparos y demás- pensé que Deadpool podría intentar cortarle el brazo a Thanos para robarle el guantelete con las gemas del infinito y que en su misión, Thanos termina hiriendo de gravedad a Deadpool, que si bien este es inmortal y no moriría. Lo importante de la escena era mostrar el dramatismo y éxtasis de tal situación. Dentro de mi especialidad de creación de personajes, la situación con Thanos me planteaba un personaje con anatomía de titanes, súper musculoso, y me preguntaba, qué posición sería buena para representar bien al escena, opte por posar a Deadpool encima aferrado al brazo de Thanos luchando por la muerte y el guantelete.

 

Tuve que estudiar varias referencias para ver poses atractivas y detectar los posibles retos que me suponía realizarla, y a la vez, cómo se vería la anatomía de Deadpool en esa posición, y esto es algo que siempre digo:

 

“hay que seguir estudiando anatomía, con exploraciones de los  músculos en diferentes posiciones para lograr el mayor realismo”

 

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death - Diorama 3D Escultura Zbrush 8

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death – Diorama 3D Escultura Zbrush 8

 

 

Qué dificultades debí sortear para escena del diorama 3D

Cómo contar una historia dentro de la escultura, mostrar las intenciones de cada personaje, uno está decidido a dispararle al otro y el otro personaje resistiendo y teniéndolo sujetado en su poder, me parecía muy importante contar esa historia y mostrar todas esas intenciones en la escena.

 

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death - Diorama 3D Escultura Zbrush 4

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death – Diorama 3D Escultura Zbrush 4

 

Además, quería lograr una interacción entre personajes, no un solo personaje posando y ya, entonces pensé que sería bueno involucrar a varios y que a manera de diorama digital en 3D me iba a exigir más, porque era la primera vez que hacia 2 personajes a la vez, entonces, tenía que estar modificando a cada uno a su vez y ajustando los dos para que la escena de Deadpool vs Thanos funcionara como yo quería.

 

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death - Diorama 3D Escultura Zbrush 5

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death – Diorama 3D Escultura Zbrush 5

 

A diferencia de cuando hice la escultura de Darius (de League of Legends), pues lo cree siguiendo la guía y un nivel de desarrollo similar al de Daniel Bell (un artista muy conocido en la industria), quien hace personajes muy detallados para escultura física, en este caso yo me estaba enfocando, no tanto en la escultura física, sino en la escultura digital en Zbrush, y en este caso hablando de esculturas digitales, unas de las plataformas que más se usan para subir y mostrar sus productos son Sketchfab y Marmozet, así que, básicamente construí la escena para estas, especialmente Sketchfab CG Makers, de manera que –dentro del tiempo que tenía para desarrollarla, un tiempo muy reducido, dedicándole 4 horas diarias- me permitiera una complejidad intermedia que diera una buena sensación y por esto no utilice shaders, texturas elaboradas, ni nada complejo; utilice solo colores planos y algunas sombras básicas.

 

Play, luego clic y arrastrar para interactuar con el Modelo

 

 

Para que me sirven las esculturas digitales de Deadpool vs Thanos

 

Las personas a veces me preguntan:  -Estas esculturas para que te sirven?

 

… yo les digo que es un tema más de arte y que quiero exhibir mi trabajo -como cualquier artista tradicional exhibe su arte en un museo-, yo creo imágenes y posters, y alguien pude decirme “véndemelo que lo quiero descargar para referencias posteriores” -algo que hago en mi Patreon CG Pyro  del cual más adelante les contaré- o una empresa podría contratarme para crear algunos posters o personajes.

 

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death - Diorama 3D Escultura Zbrush 7

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death – Diorama 3D Escultura Zbrush 7

 

Las finalidades pueden ser varias realmente, pero aquí lo hice netamente para arte digital, y al no ser para escultura física, no quise ser muy riguroso con el refinado y detallado. Sin embargo más adelante vamos a organizar un proyecto para imprimirla en 3D, pues finalmente con el nivel de detalle obtenido también funcionaría bien y se vería muy interesante. Entonces, si bien no la hice detallada, al no ser para escultura física o impresión 3D, bien que servirá para ello.

 

Para lo cual, a una persona que quiera aprender a realizar sus modelos para escultura 3D, este proceso le servirá bastante y si lo va a utilizar en medios digitales también.

 

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death - Diorama 3D Escultura Zbrush 2

Deadpool Vs Thanos pelean por Lady Death – Diorama 3D Escultura Zbrush 2

 

 

Quien puede hacer este tipo de proyectos de dioramas 3D

Una cosa muy importante que quería decirles, es que en CG Makers estamos elaborando una especialidad en creación de personajes, es decir, estamos buscando que una persona a través de estos cursos se vuelva muy buen profesional en el tema, lo hemos llamado “de Cero a Héroe”, de manera que, una persona que vea esta escultura y la quiera hacer por sí mismo, le informo que en Agosto del 2018 (Año presente) ya tendremos nuestra Serie de cursos Thanos vs Deadpool, con 8 volúmenes y alrededor de 300 clases, mostrando cada detalle sin saltarnos nada del proceso: cómo generar la idea, el dibujo o boceto base, luego la maqueta 3D y desarrollarla hasta lograr unas formas más definidas y luego llegar al diorama 3D final.

 

Thanos vs deadpool CG Makers Blog

 

 

Que debe saber antes de llegar a este curso?

Y si la pregunta es – qué debo saber antes de llegar a este curso? pues es muy sencillo, ya tenemos una serie de creación de personajes que te enseña precisamente las bases con temas como, elección de referencias, anatomía, herramientas y proceso de modelado, tela, textura, pintura y por último el posado y render.

 

En esta serie que ya puedes encontrar completa en nuestra escuela. Es muy importante que las personas los conozcan y apropien esta información, ya que la serie contiene todos los conocimientos desde la base con el Curso de Zbrush para principiantes, pasando por la Creación de una Mascota Cartoon, trabajar algo básico de Hard Surfaces (modelado de superficies rígidas) con la Creación del Arma de Harley Quinn, luego subir de nivel con la Serie de anatomía del cuerpo humano un curso que estimo mucho por su nivel de detalle en la explicación del instructor Oscar E. Garcia; hasta el momento el mejor curso por su nivel de profundización y el cual siempre recomendamos a nuestros estudiantes y seguidores para comenzar antes de lanzarse a algo más avanzado.

 

 

Ya teniendo este conocimiento puedes hacer el Curso creación de Batman, donde trabajamos las temáticas telas y trajes, y ya con estas herramientas podemos enfrentarnos a una situación de escena con múltiples personajes, pues tendrás un nivel ya bastante interesante, como se requiere para el desarrollo de la escena de Deadpool vs Thanos.

 

 

TIPS para la elaboración de la escena de Thanos vs Deadpool.

Para elaborar a Thanos, el Curso de Hulk es la clave, ya que en este curso enseñamos el tipo de anatomía requerida para los personajes musculosos tipo titanes.

 

 

En este curso de Hulk encontramos todos los elementos, sin embargo, realizaremos el Curso de Deadpool Vs Thanos y abordaremos el tema de cómo la anatomía que se deforma con las posturas, y que, si bien el curso de anatomía humana nos da toda la base de conocimiento muscular, lo hace en posturas rígidas estándar, y no, en este tipo de posturas donde la musculación cambia de forma y deben verse reflejados estos cambios de los músculos de manera realista.

 

Y para la creación del personaje Deadpool, el curso recomendado es la creación de Batman, el cual te dará todo lo que necesitas saber, desde la anatomía de personajes con proporciones más cercanas a las humanas, hasta el traje.

 

 

Puedo adquirir la escena de este proyecto y el contenido adicional?

Esta escena en archivo de Zbrush .ZPR de Thanos Vs Deadpool luchando por la muerte, ya se encuentra en Cubebrush CG Makers, al igual que los posters, videos turntable (base giratoria) y material del desarrollo como el “making of” con 6 horas de video (acelerado y sin voz en off). Próximamente también en Artstation CG Pyro, CG Makers y Nación TIC (nuestra escuela aliada).

 

Este proyecto fue muy interesante y lo disfrute bastante ya que esto me apasiona muchísimo.

 

 


Qué más viene en CG Makers

Ahora arranque con el Proyecto de Overwatch, aquí les dejo un avance modelado del personaje súper sexy “Tracer” en Cubebrush, y luego empezaremos también con unas cinemáticas para videojuegos, unos videos en 3D con varios personajes estáticos muy utilizados para promocionar videojuegos.

 

En este caso vamos a hacer la cinemática para un videojuego que estamos desarrollando, que se llama “Guardian’s Destiny”, con muy buenos personajes, estaremos entonces, de lleno creando estos personajes y los subiremos mostrándoles una gran cantidad de contenido, donde les enseñaremos a crear este tipo de contenidos digitales, y como siempre, liberando la mejor información para ayudar a construir la industria de la animación digital hispanoparlante que tanto anhelamos; y rápido, pues si miramos al ritmo que va Hollywood y otros, entonces vemos que el tema es de urgencia y para poder lograrlo debemos ser muchos lo que nos metamos en este mundo y al nivel que se requiere, esto es algo que sabemos y que solo lograremos si liberamos el conocimiento.

 

Quiero ver el proceso de Tracer de Overwatch

 

 

Así que, muy pendientes, suscríbanse al boletín del Blog CG Makers que sale todos los viernes a las 7 pm (Hora Bogotá, Colombia), allí les estaremos contando de las actualizaciones de estos proyectos. Y para los que no se han suscrito les informo que a vuelta de correo recibirán un curso gratis como obsequio y por su compromiso con estas artes digitales.

 

*** Nos vemos en una próxima emisión ***

 

“Somos CG Makers y somos grandes cuando aprendemos”

 

Los invito a seguirnos en nuestras Redes Sociales
(las pueden encontrar en la parte superior e inferior de este blog).

Suscríbete a nuestro boletín y no te pierdas de nuestras actualizaciones
¡Obsequio a vuelta de correo!

Quiero suscribirme al boletín

 

www.blog.cgmakers.com

 

Técnica-Character-studio-previsualizaciones-3D-Fan3DBat-00

Técnica con Character studio: previsualizaciones en 3D y bocetos – Fan3DBat

Técnica con Character studio para crear previsualizaciones en 3D y bocetos para tus clientes con en Autodesk 3DS Max y Adobe Photoshop – Fan3DBat

 

 

La técnica de carácter studio en 3DS Max para crear previsualizaciones rápidas es importante y útil especialmente para presentarle la idea a un cliente o a nuestro equipo de trabajo, así no nos desgastamos en detalles y superamos rápidamente esta etapa de Preproducción donde debemos ponernos de acuerdo en el concepto final de la escena, nos evita reprocesos más engorrosos en los que suele incurrirse cuando uno está comenzando su experiencia laboral en la industria de la animación o cuando inicia un proyecto. Una situación común, es en la cual le presentas una propuesta al cliente, pero la detallaste mucho y el cliente esperaba un boceto, más como una promesa de lo que se va a entregar, por eso debe ser algo rápido, porque lo más probable es que no se elija a la primera, sino que sobre esta se esté volviendo una y otra vez, para modificar y ajustar a gusto del cliente o para encontrar la escena que va a quedar al final. Después de definida cada escena, ya se puede pasar a la etapa de producción y ahí sí, detallar como debe ser.

 

“Para conocer más sobre el proyecto sobre el cual estoy aplicando esta técnica, puedes visitar este post donde lo socializo, precisamente en la sesión  del Día 04 del Master en creación 3D  y te invito a suscribirte en nuestro boletín para que no te pierdas de las próximas sesiones”.

 

Suscribirse al boletín aquí

 

Técnica Character studio previsualizaciones 3D Fan3DBat 3

Técnica Character studio previsualizaciones 3D Fan3DBat 3

 

 

Una técnica de creación de previsualización con carácter studio para no ilustradores

Los invito a utilizar esta técnica para no ilustradores, la idea es sacar algo muy rápido apoyándonos en la herramienta Character studio -quizá nunca fue concebido para esto, pero las cosas son en gran parte el uso que uno les da- y que a la vez contenga los elementos y características esenciales que deben quedar plasmadas en la escena final. De manera que lo podemos tomar como una maqueta o un boceto en 3D para definir y aclarar ideas, para ponerse de acuerdo entre varias personas, ya sean tus cliente y tu o tu equipo de trabajo. Así que, en esta primera parte del video les voy  amostrar cómo la ejecuto y los resultados que obtengo.

 

“Pero, primero les voy a explicar bien de qué trata esta técnica con Character studio para que  medida que vean el video puedan comprender cada acción que realizo”.

 

Técnica con Character studio: previsualizaciones en 3D y bocetos – Fan3DBat pt 1

Técnica con Character studio: previsualizaciones en 3D y bocetos para no ilustradores – Fan3DBat p1

 

En este primer video de visualización preliminar o previsualización, utilizaremos el software 3DS Max para elaborar previsualizaciones con la herramienta “Character Studio”, esta última es una marioneta en 3D que nos permite generar una estructura para seres humanos, la cual podemos articular de manera que nos permita posar nuestros personajes para nuestro propósito.

 

Entonces, para este caso en específico, tomo dos elementos de Character studio y los poso, para posteriormente posicionarlos en mi escena y empezar a configurarla, siendo esto así, ya puedo ir construyéndola según requisitos o parámetros definidos con anterioridad, para luego sacar un render (representación de la escena) o una captura de pantalla rápida.

 

Técnica Character studio previsualizaciones 3D Fan3DBat 00

 

Luego, la cargo en Adobe Photoshop (lo pueden hacer con el software que ustedes deseen), entonces, ya puedo calcarla o dibujar sobre esta, para guiarme fácilmente por la perspectiva resultante del 3D.

 

Este proceso lo dividí en 2 videos, no tienen audio, es decir no narro, solo muestro el proceso para que vean las cómo lo hago y así no se pierdan de ningún detalle de esta técnica o micro proceso para solucionar rápidamente las previsualizaciones de nuestras escenas.

 

Les ofrezco disculpas porque el video no fue pensado para publicarlo sino para un registro del proceso, como un detrás de cámaras y lo que hicimos fue añadir un audio desde YouTube y fue realmente difícil decidir una pista acorde y con la duración adecuada, entonces no se extrañen porque una parte del video se acabe la pista de audio y no siga más. Lo importante realmente es que se apropien de esta técnica y la entiendan a cabalidad.

 

En este video utilizare la técnica en un proyecto propio de Fanart 3D Batman, donde partimos de la idea de un diorama en 3D para impresión digital. El diorama representa una escena de acción intensa (extasis) de Bataman Vs el Guasón y Harley Quiin.

 

“Vamos a darle play a video entonces”.

[Ver video Técnica con Character studio: previsualizaciones en 3D y bocetos para no ilustradores – Fan3DBat p1]

 

 

 

 

 

Técnica con Character studio: previsualizaciones en 3D y bocetos para no ilustradores – Fan3DBat p2

 

Técnica con Character studio: previsualizaciones en 3D y bocetos – Fan3DBat Parte 02

Técnica con Character studio: previsualizaciones en 3D y bocetos para no ilustradores – Fan3DBat p2

 

En esta segunda parte, quiero mostrarles la segunda etapa de la técnica en Photoshop y su utilidad, lo que haremos será pulir las líneas de contorno de nuestro boceto inicial cuando ya está definido o establecido, entonces, generaremos diferentes capas en Photoshop para ir puliendo por etapas nuestro sketch. Aquí es importante aclarar, que podemos dar el detalle a gusto, podemos manejar sombras y luces y adicionar color, para generar nuestra propuesta final, la cual servirá como nuestro concept art de la escena y por tanto la guía del alcance de esta.

 

Cabe aclarar como antecedente, que esta técnica no la he inventado yo, es una técnica que aprendí en la industria con una agencia de concept art para videojuegos de Canadá, los cuales tiene muy buena calidad y unos procesos muy definidos de la industria y por es que puedo dar fe de la eficiencia de esta técnica y la recomiendo, pero para no darle más vueltas y dilatar la explicación, los invito a ver el video, y así, tengan más claridad sobre cómo aplicarla en sus propios proyectos.

 

En conclusión, esta técnica nos  facilita la interpretación de la escena final, ya que me brinda elementos con la perspectiva y la anatomía de los personajes, mediante una herramienta muy básica como lo es Character studio, así mismo me facilita la parte del dibujo pues ya es solo calcarlo y al final tendremos una pieza más cercana a lo que buscamos. Adema, es muy fácil y rápido cambiar de exposición, o hacer ajustes ya sea de cámara para mejorar el plano, reposicionar o generar nuevas posturas a nuestros personajes en cuestión de segundos, añadir o restar elementos y luego bocetar sobre este, así que básicamente esto sería como un boceto 3D o una previsualización de maqueta 3D.

 

Entonces procedamos a darle play al video parte 2 para mostrarte exactamente de que te estoy hablando y puedas comprender mejor el alcance de la técnica.

 

 

[Ver video Técnica con Character studio: previsualizaciones en 3D y bocetos para no ilustradores – Fan3DBat p2]

 

 

Sobre el Master en Creación 3D

El Master en Creación 3D contiene más de 25 horas de contenido totalmente gratuito, no tienes nada que perder y todo por ganar, suscríbete este blog para que te enteres inmediatamente cuando cada clase esté al aire, esta industria como las demás es de velocidad, de quien accede primero a la información. ¿Qué esperas?

_________

 

Acceso al proyecto en Trello

Link de VUE: VUE

Acceso al curso de Zbrush básico

Link para descargar Zbrush trial

Link para conocer Zbrush core

 

Espero toda esta información te sea de gran ayuda, nos vemos en la clase #4 del Master!!

 

 

Sigue los Pasos

  1. Suscribirse al canal
  2. Ver la clase semanal, no perderse ninguna clase.
  3. Tener paciencia, toda esta información es de valor, si estas de acuerdo suscríbete al canal de CG Makers Youtube y dale like al video.
  4. Compártanlo a sus amigos.

 

Ver el reto de modelado en Zbrush

 

Los invito a seguirnos en nuestras Redes Sociales
(las pueden encontrar en la parte superior e inferior de este blog).

 

Suscríbete a nuestro boletín y no te pierdas de nuestras actualizaciones
¡Obsequio a vuelta de correo!

Suscribirse al boletín aquí

 

www.blog.cgmakers.com

 

 

 

Calificación General

CG Makers

Sobre Nosotros

¡CONVIÉRTETE EN EL MEJOR ARTISTA DIGITAL!
"Encuéntranos fácilmente en"

Contácanos

Whatsapp +57 321 8177904

contacto@cgmakers.com

Manizales  - Colombia

Copyright 2018 Developed by Levelupdma © All Rights Reserved